New tech-demo! (December '24)


English

I’ve been eager to share this month’s progress with you. Most of the advancements have been in the game engine, which are hard to showcase visually, but I can show you a completely new animated scene. This includes some key mechanics that were essential to implement, such as spell learning and palette transitions to represent the passage of time.

We’ve also completely redesigned the background of the Historians’ Hall, now with a style much closer to what we envision as the final art. In this Bluesky thread (in Spanish), I’ve shared the process behind its creation—from an AI-generated sketch to the final result, after refining it through various tools.

Exploring all the scenarios available in the demo will take less than ten minutes. I’d greatly appreciate it if you could try it out and share any feedback you might have, whether positive or negative. At this stage of development, we’re still open to considering almost any suggestion that makes sense for the project.

As always, thank you so much for your support. I’d also be grateful if you could help spread the word about the project. As you know, this is something we want to offer freely and openly to the community.

I’d also like to take this opportunity to thank my composer, Hadhhar, for his work. He’s already preparing new tracks that we’ll integrate into future phases of the game.

Español

Tenía muchas ganas de compartir los progresos de este último mes. La mayoría de los avances han sido en el motor del juego, lo cual es difícil de mostrar visualmente, pero puedo enseñaros una nueva escena animada completamente nueva. Esta incluye algunas mecánicas clave que era imprescindible implementar, como el aprendizaje de hechizos y las transiciones de paleta para representar el paso del tiempo.

Además, hemos rediseñado por completo el fondo del salón de los historiadores, ahora con un estilo mucho más cercano a lo que queremos como arte final. En este hilo de Bluesky he compartido la manera de elaborarlo, desde un boceto realizado con IA hasta el resultado final después de pasar por bastantes herramientas.

Recorrer todos los escenarios disponibles en la demo os llevará menos de diez minutos. Por ello, os agradecería muchísimo que la probéis y me compartáis cualquier feedback, ya sea positivo o negativo. En esta fase del desarrollo, seguimos abiertos a considerar casi cualquier sugerencia que tenga sentido para el proyecto.

Como siempre, muchas gracias por vuestro apoyo. Os agradecería también que le deis difusión al proyecto en la medida de lo posible. Como sabéis, es un trabajo que queremos ofrecer de forma gratuita y accesible para toda la comunidad.

Quiero aprovechar también para agradecer a mi músico Hadhhar su trabajo. Ya está preparando algunas nuevas músicas que iremos integrando en futuras fases del juego.

Files

Tech Demo (13Dec24 - English / Spanish) - Megadrive ROM 640 kB
39 days ago

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